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苹果手机(IPHONE)开发培训班

   入学要求

       希望学习iPhone开发技术的;没有iPhone或Mac开发经验的。虽然不是必须的,但我们建议您在学习前掌握C/C++语言,或熟悉其他面向对象的开发语言,如:Java.

   班级规模及环境--热线:4008699035 手机:15921673576/13918613812( 微信同号)
       坚持小班授课,为保证培训效果,增加互动环节,每期人数限3到5人。
   开课时间和上课地点
             上课地点:【【上海】:同济大学(沪西)/新城金郡商务楼(11号线白银路站) 【深圳分部】:电影大厦(地铁一号线大剧院站) 【北京分部】:北京中山/福鑫大楼 【南京分部】:金港大厦(和燕路) 【武汉分部】:佳源大厦(高新二路) 【成都分部】:领馆区1号(中和大道) 【北京分部】: 名人大楼
             最近开课时间(周末班/连续班/晚班):苹果手机开课:具体开班时间欢迎咨询在线客服,视教育质量为生命!
   实验设备和授课方式

     ☆资深工程师授课

        
        ☆注重质量
        ☆边讲边练

        ☆合格学员免费推荐工作

        

        专注高端培训17年,曙海提供的课程得到本行业的广泛认可,学员的能力
        得到大家的认同,受到用人单位的广泛赞誉。

        ★实验设备请点击这儿查看★

   最新优惠
       ☆在读学生凭学生证,可优惠500元。
   质量保障

        1、培训过程中,如有部分内容理解不透或消化不好,可免费在以后培训班中重听;
        2、课程完成后,授课老师留给学员手机和Email,保障培训效果,免费提供半年的技术支持。
        3、培训合格学员可享受免费推荐就业机会。

   。师。资。团。队。
【赵老师】

15年嵌入式开发经验,5年iPhone手机开发经验,精通Objective C语言,精通iPad开发,精通Windows Mobile和MTK的开发,深入掌 握Linux、Windows Win32、Unix Xlib、Mac OS Carbon、Cocoa各平台底层核心库。曾独立开发大型iPhone在线聊天工程,用 Quartz开发过大型绘图程序,精通OpenGL ES 3D游戏开发,作为主计师开发过跨平台GUI类库、基于MAC的图形设计引擎等。

◆【赵老师】

12年手机开发经验,是国内最早从事iPhone开发的工程师,一直从事iPhone编程,开发过多个iPhone项目。精通MAC carbon和iPhone SDK开发,精通Symbian开发,精通OpenGL ES 3D游戏开发,对Linux、Windows Win32、Unix Xlib、Mac OS Carbon、Cocoa各平台底层核心库有独到的理解。

        更多师资力量请参见曙海师资团队,请点击这儿查看

   课程大纲 - 虚拟机模拟器演示程序效果,本课程一旦开课不予退费

授课时间

培训内容

第一阶段

Mac OS 介绍
Mac OS 编程介绍
Xcode 使用介绍

IPhone 编程简介
Objective-C 语法介绍
Foundation framework 介绍

第二阶段

类的创建和使用
类的属性介绍
Dot语法介绍
iPhone 实例讲解(1): HelloDemo

IPhone 应用程序运转及UIApplication介绍
MVC模型在iPhone 中的应用
Interface Builder 及 xib/nib文件 介绍
iPhone 控件和消息模型介绍

第三阶段

IPhone Views 介绍
IPhone 绘图介绍
IPhone 动画使用
iPhone 实例讲解(2): ViewsExample

IPhone Views 介绍
内存管理模型介绍
应用数据存储介绍
iPhone 消息的几种不同使用方式介绍

第四阶段

IPhone 多触点介绍及使用
UITableView 介绍
其它重要控件的使用简介
iPhone 实例讲解(3): TableView

第五阶段--视图、多视图应用程序
视图、多视图应用程序

1 View Switcher应用程序
2 多视图应用程序的体系结构
3 构建View Switcher
3.1 创建视图控制器和nib文件
3.2 修改应用程序委托
3.3 SwitchViewController.h
3.4 修改MainWindow.xib
3.5 编写SwitchViewController.m
3.6 实现内容视图
4 制作转换动画
第六阶段--
iPhone多媒体开发
iPhone多媒体开发介绍

1 使用图像选取器和UIImagePicker-Controller
2 实现图像选取器控制器委托
3 实际测试照相机和库
3.1 设计界面
3.2 实现照相机视图控制器
第七阶段--
动画与2D、3D绘图,使用Quartz绘图
动画与2D、3D绘图,使用QuartzL绘图

1 图形世界的两个视图
2 本章的绘图应用程序
3 Quart绘图方法
3.1 Quartz 2D的图形上下文
3.2 坐标系
3.3 指定颜色
3.4 在上下文中绘制图像
3.5 绘制形状:多边形、直线和曲线
3.6 Quartz 2D工具示例:模式、梯度、虚线模式
4 构建QuartzFun应用程序
4.1 创建随机颜色
4.2 定义应用程序常量
4.3 实现QuartzFunView框架
4.4 向视图控制器中添加输出口和操作
4.5 更新QuartzFunViewContro-ller.xib
4.6 绘制直线
4.7 绘制矩形和椭圆形
4.8 绘制图像
4.9 优化QuartzFun应用程序
第八阶段--网络开发、Core Location定位
和WiFi介绍
网络开发、Core Location定位和WiFi介绍

1 位置管理器
1.1 设置所需的精度
1.2 设置距离筛选器
1.3 启动位置管理器
1.4 更明智地使用位置管理器
2 位置管理器委托
2.1 获取位置更新
2.2 使用CLLocation获取纬度和经度
2.3 错误通知
3 尝试使用Core Location
3.1 更新位置管理器
3.2 确定移动距离
4. WiFi
第九阶段--应用程序本地化 应用程序本地化

1 本地化体系结构
2 使用字符串文件
3 现实中的iPhone:本地化应用程序
3.1 查看当前区域设置
3.2 测试LocalizeMe
3.3 本地化nib文件
3.4 查看本地化的项目结构
3.5 本地化图像
3.6 本地化应用程序图标
3.7 生成和本地化字符串文件
iPhone开发案例1
—数据持久性,和SQLite数据库编程
iPhone开发案例1——数据持久性,和SQLite数据库编程

1 功能需求分析
2 UI设计
3 控制逻辑设计
3.1 流程概述
3.2 模块设计
3.3 UI交互设计
3.4 逻辑设计
4 数据存储功能的实现
iPhone开发案例2——照相机视图控制器
iPhone开发案例2——照相机视图控制器

1 案例展示
2 照相机视图控制器
3 相关API的使用
4 逻辑设计
4.1 创建应用程序
4.2 导入图像资源
5 实现图像视图
5.1 确定输出口
5.2 构建界面
5.3 关联输出口
5.4 指定操作
6 具体代码实现
项目实战

(1)iPhone SDK在iPhone上开发移动应用程序;

(2) 制作影音播放器,手机定位等iPhone程序
 
 
SOC芯片设计培训
.(2014年7月11)..................................................................................





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